xcode で cocos2d-x(version:"cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1") を使用
設定しました
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960, 640, kResolutionShowAll)
私のゲームをさまざまなデバイスに適合させるため。Everyplay エフェクトをオンにすると、画面サイズが自動的に変更されます。これは実機でテストしたときにのみ発生しましたが、kResolutionExactFit を使用するとそのようなバグは発生しませんでした。ただし、kResolutionShowAll を使用する必要があります。iphone4 では問題なく動作しますが、ipad と iphone 5 (画面サイズが 960*640 以外のデバイスはすべてだと思います) では上記のバグがあります。