現在、three.js のエクスポーター (github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/utils/exporters/blender/2.66/scripts/addons) を使用して、アニメーション化されたブレンダー モデルを three.js にエクスポートしようとしています。
ボーンとウェイト、および小さなアニメーションを含むモデルを作成しました。
私が抱えている問題: モデルが壊れます。どういうわけか、ボーンは原点を中心に回転するのではなく、ルート ボーンの原点を中心に回転します。ボーンを手動で動かしても違いはありません。
私は次のチュートリアルに従いました: devmatrix.wordpress.com/2013/02/27/creating-skeletal-animation-in-blender-and-exporting-it-to-three-js/
dev.mothteeth.com/2012/10/threejs-blender-exporting-skeletal-animations/
私は持っています:アーマチュアを削除しました
頂点グループを確認しました
最初と最後のフレームですべてのボーンにキーを設定しました。
私は、github とスタック オーバーフローで見つけることができるほとんどすべてのスレッドに行ってきました。これらは、これらのエラーの主な問題のようです。しかし、私はまだ何かを見逃していると思います。:(
Blender ファイルとエクスポートされたアニメーションを含むすべてのファイルをアップロードしました。 http://www.file-upload.net/download-8068001/forum-files.rar.html 何か提案はありますか? よろしくお願いします。