JPanel の境界から外れた場合、リストから発射物を削除するためにイテレータを使用しています。イテレータを使用する前は機能しませんでしたが、イテレータを使用すると、メソッドを a の try-catch に入れる限り機能しConcurrentModificationException
ます。コードは機能し、リストから発射物を正常に削除しますが、約 30% の確率でキャッチがヒットし、プログラムでスタッターが発生します。なぜ散発的にしか検出されないのかはわかりませんが、限られた時間でそれを見ることができた私の教授は、同期の問題である可能性があると考えました.
私のプログラムを実行しているループは次のとおりです。
private void executeGameLoop()
{
long nextFrameStart = System.nanoTime();
while(panel.getRunning())
{
do
{
panel.repaint();
nextFrameStart += FRAME_PERIOD;
} while(nextFrameStart < System.nanoTime());
long remaining = nextFrameStart - System.nanoTime();
panel.update();
if (remaining > 0)
{
try
{
Thread.sleep(remaining / 1000000);
}
catch(Throwable e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
}
これはループ at によって呼び出されますpanel.update
。今のところ、発射体の更新を処理します。
public void update()
{
randX = (int)((Math.random() * getWidth()) - (int)(Math.random() * getWidth()));
randY = (int)((Math.random() * getHeight()) - (int)(Math.random() * getHeight()));
int sizeX;
int sizeY;
try
{
Iterator<Projectile> it = shots.iterator();
for(Projectile a : shots)
{
if(!a.equals(null))
{
sizeX = a.getDisplayX();
sizeY = a.getDisplayX();
if((!checkCoords((int)a.getX(), (int)a.getY(), sizeX, sizeY)) && a.hasTarget())
{
a = null;
if(it.next().equals(null));
it.remove();
}
else if(a.hasTarget())
{
a.update();
}
}
}
}
catch (ConcurrentModificationException e){ System.out.println(e.getMessage() + " Catch"); }
}
これらの最後の 2 つの方法は、発射物を作成するための私のメカニズムです。
private void createProjectile(int x, int y)
{
total++;
if(shots.size() < shotCount)
{
Projectile temp = new Projectile(randX, randY);
temp.setTarget((x + temp.getSprite().getDisplayImg().getWidth() / 8),
(y - temp.getSprite().getDisplayImg().getHeight() / 8));
temp.setHasTarget(true);
shots.add(temp);
msg("Target: (" + x + ", " + y + ")");
}
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
createProjectile(e.getX(), e.getY());
}
なぜこれが起こっているのか、またはそれを修正する方法についての洞察をいただければ幸いです。