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私は拡張現実アプリに取り組んでいます。オープン GL ES 2.0 を使用して 3D モデルを拡張しました。さて、私の問題は、デバイスを移動すると、デバイスの移動速度に応じて3Dモデルが移動する必要があることです。このアプリと同じように: https://itunes.apple.com/us/app/augment/id506463171?l=en&ls=1&mt=8 . これを実現するために UIAccelerometer を使用しました。しかし、私はそれをすることができません。UIAccelerometer を使用してそれを達成するか、他のフレームワークを使用する必要がありますか?

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