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私のプロジェクトのさまざまな要素の使用についてそのような質問があります。まず、私のプロジェクトについて一言: これはゲーム要素を含むプレゼンテーションで、約 18 のアクティビティがあります。各アクティビティには、xml アニメーションによってアニメーション化されたいくつかの要素を含む独自のレイアウトがあります。そして、この「スライド」はすべて丸く見せる必要があります。実際、このモデルは Galaxy Tab 2 (Android 4.1) で非常にうまく機能しますが、古い Galaxy Tab (Android 2.2) でも使用する必要があり、このデバイスでは数回表示した後にプログラムがクラッシュします。まず、私のデバイスの古いバージョンの場合、いくつかのアニメーションを削除します。すべての Java クラスは、startActivity が finish(); のような別のメソッドを試行した後です。super.onDestroy(); しかし、この操作は、ヒープメモリの使用量を減らし、プログラムのライフサイクルを少し増加させるのに役立ちます(ただし、問題は解決しません)、大きなヒープタグは機能しません、

レイアウトの構造: 写真を配置する絶対レイアウトと、スワイプを実現するための追加レイアウト。

それで、私のプログラムのライフサイクルを増やすのを手伝ってもらえますか?

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