テクスチャのフェッチは非常にコストのかかる操作だと聞いたことがあります。しかし、いくらですか?算術乗算の 10 倍のように。
たとえば、3D テクスチャ フェッチを 1 回必要とする画像を処理する 3D ルックアップ テーブル手法があります。
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter24.html
シェーダーで一部の行列積とベクトル積だけで変換できたとしても、3D-LUT は性能面で有用であると期待できますか?
3D-LUT とマトリックス/ベクターの積は単なる例です。私が知りたいのは、正確な実行時間を測定する前に、テクスチャ フェッチによるオーバーヘッドを見積もる一般的な方法です。または、GLSL オーバーヘッドの「チートシート」のようなものはありますか?