プロジェクトで弾丸物理学を使用しています。私はそれと私のプロジェクトを Visual C++ でコンパイルしていましたが、すべてうまくいきました。しかし、代わりに Code::Blocks を使用すると、非常に奇妙な問題が発生します。切り替え時に、プログラムにバンドルされている標準の MinGW コンパイラで弾丸物理ライブラリを再構築しました。私のプロジェクトをコンパイルすると、最初はうまくいきました。しかし、私自身のプロジェクトをおそらく 3 回再コンパイルした後、何らかの理由でキネマティック ボディが他のボディとまったく相互作用していないように見えます。Bullet Physics を再コンパイルしてバイナリを置き換えると、問題は修正されます (バイナリが同一である必要があることを考えると、奇妙です)。その後、プロジェクトを 3 ~ 5 回再コンパイルしてから、再び問題が発生するようにします。これをデバッグするにはどうすればよいですか?