Godus の動作とまったく同じように、ボックスの外にあるものをクリップする/レンダリングしない方法を考え出そうとしています (下の写真: 後ろのクリッピングに注意してください)…</p>
当初、私は構成的ソリッド ジオメトリ (CSG) を使って実験し、ボックスの境界にあるすべてのオブジェクトを手動で分割してクリップしました。ただし、これは非常に計算集約的であり、スクロールしてクリッピングされた領域をリアルタイムで更新できるようにしたいシステムには適していません。
おそらくシェーダーなどを使用して、オブジェクトを変更せずにリアルタイムで実行する方法でこれを達成する方法はありますか? 私はシェーダーを初めて使用しますが、これを自分で実装する方法を知るのに十分なほど理解していません。
助けてくれてありがとう!