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UIActivityViewController を使用してスクリーンショットを作成し、iPhone/iPad デバイスの写真に保存しようとしました。ただし、シミュレーターではすべてが正しく表示されますが、デバイスに切り替えると一部しか表示されません。スクリーンショットは次のとおりです。

  1. シミュレーター (背景が 1 つ、緑の線が 1 つ、星のイメージが 1 つあることがわかります)

ここに画像の説明を入力

  1. 実際のデバイスでは (星の画像が 1 つだけで、それ以外はすべてなくなっていることがわかります)

ここに画像の説明を入力

スクリーンショットを撮れるように、これら 3 つの異なる UIImage をすべて 1 つの画像にマージしました。

  1. まず、背景画像 (ブリッジ UIImage) を星の画像とマージします。

    -(UIImage*)mergeUIImageView:(UIImage*)bkgound
                       FrontPic:(UIImage*)fnt
                      FrontPicX:(CGFloat)xPos
                      FrontPicY:(CGFloat)yPos
                  FrontPicWidth:(CGFloat)picWidth
                 FrontPicHeight:(CGFloat)picHeight
                      FinalSize:(CGSize)finalSize
      {
         UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width));
    
         // bkgound - is the bridge image
         [bkgound drawInRect:CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width)];
    
         // fnt - is the star image
         [fnt drawInRect:CGRectMake(xPos, yPos, picWidth, picHeight)];
    
         // merged image
         UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
         UIGraphicsEndImageContext();
         return newImage;
      }
    
  2. 次に、この画像を緑の線であるopenglでレンダリングされた画像とマージしました。

a) まず、この関数を使用して、opengGL イメージを UIImage に変更します。

    -(UIImage *) glToUIImage {

     float scaleFactor = [[UIScreen mainScreen] scale];
     CGRect screen = [[UIScreen mainScreen] bounds];
     CGFloat image_height = screen.size.width * scaleFactor;
     CGFloat image_width = screen.size.height * scaleFactor;

     NSInteger myDataLength = image_width * image_height * 4;

     // allocate array and read pixels into it.
     GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
     glReadPixels(0, 0, image_width, image_height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

     // gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
     // there's gotta be a better way, but this works.
     GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
     for(int y = 0; y < image_height; y++)
     {
        for(int x = 0; x < image_width * 4; x++)
        {
           buffer2[(int)((image_height - 1 - y) * image_width * 4 + x)] = buffer[(int)(y * 4 * image_width + x)];
         }
      }

      // make data provider with data.
      CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);

      // prep the ingredients
      int bitsPerComponent = 8;
      int bitsPerPixel = 32;
      int bytesPerRow = 4 * image_width;
      CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
      CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
      CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

      // make the cgimage
      CGImageRef imageRef = CGImageCreate(image_width, image_height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);

       // then make the uiimage from that
       UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

       return myImage;
     }

b)次に、上記の同じ関数を使用して、この opengl 画像を上記の画像 (ブリッジ + スター) とマージします。

    -(UIImage*)screenshot
    {
        // get opengl image from above function
        UIImage *image = [self glToUIImage];

        CGRect pos = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
        UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
        [image drawInRect:pos];
        [self.background.image drawInRect:pos];
        UIImage* final = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();

        return final;
     }

また、(iPhone、iPad、Retina 搭載の iPhone、Retina 搭載の iPad) シミュレーター (バージョン 6.0) でうまく動作します。しかし、実際のデバイス (iPhone 4/4s/5、iPad (2/mini/retina)) に切り替えると、星の画像しか表示されません。xcode のバージョンは 4.6.3 で、ベース SDK は最新の IOS (IOS 6.1) であり、IOS の展開ターゲットは 5.0 です。修正方法を教えていただけますか?ありがとう。

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問題は、IOS 6.0 がバッファを常に保持するのではなく、消去してしまうことです。ただし、スクリーンショットを作成すると、バッファからデータを取得しているため、黒い背景が表示され続けます。そのため、カテゴリを追加して、代わりにデバイスがバッファ イメージを保持できるようにすると、この問題は解決します。

 @interface CAEAGLLayer (Retained)
 @end

 @implementation CAEAGLLayer (Retained)
 - (NSDictionary*) drawableProperties
 {
    return @{kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking : @(YES)};
 }
 @end
于 2013-09-17T15:34:11.117 に答える