練習用に、Java を使用してテキストベースの RPG を作成しています。現在、文字情報を処理するために .properties ファイルを使用しています。YAML の方が良い選択肢かもしれないことは理解していますが、それを実装する方法がよくわかりません。プロパティを使用すると、インベントリ ハンドラー (slot1、slot2 など) を作成するのは簡単ですが、アイテムを作成し、アイテム ID のスロットを読み取るのは少し難しいです。
助けてもらえますか?
さらに詳しく説明すると、環境で使用するアイテム、手に持つアイテム (武器や盾など)、着用するアイテムの 3 種類のアイテムを持つシステムを作成したいと考えています。