n 個の形状 (私のコードでは "votingParticipants") が半円 (アーチの形) の周囲に均等に広がる必要があります。n を変更できる場所。
次のコードは、13 個の形状/点に対して十分に機能します。角度が等しいように見えますが、12 に変更すると、形状は半円の周囲に沿って均等に分布しなくなります。私はまだ他の量を試していませんが、どんな形状でも機能する必要があります.
誰かが私が間違っていることを指摘できますか?
(また、もしあなたが挑戦したいのであれば:私は常に円の一番上に1つの形を持ちたいと思っています。一方の側が他方よりも1つの形であっても大丈夫です)
これが私のコードです:注:線の形は、角度が何をしているかを視覚的に示すためのものです
// test method with shapes
private void SetupShapes()
{
var voteResultsParentVisual = VoteResultsCanvas.GetVisualParent<RadSplitContainer>();
var votingParticipants = 13;
var controlWidth = (voteResultsParentVisual.ActualWidth * .80) / votingParticipants;
var controlHeight = controlWidth * 1.2;
var radius = Math.Min(voteResultsParentVisual.ActualHeight, voteResultsParentVisual.ActualWidth/2);
var angle = (double)votingParticipants * (Math.PI / -180.0f);
var center = new Point
{
X = voteResultsParentVisual.ActualWidth / 2,
Y = voteResultsParentVisual.ActualHeight / 2
};
for (var i = 1; i < votingParticipants+1; i++)
{
var rec = new Rectangle { Width = controlWidth, Height = controlHeight, Fill = Brushes.Red };
var x = (center.X + Math.Cos(angle * i)*radius) - (double)controlWidth / 2;
var y = (center.Y + Math.Sin(angle * i) * radius) - (double)controlHeight / 2;
var line = new Line
{
Stroke = Brushes.LightSeaGreen,
X1 = center.X,
Y1 = center.Y,
X2 = x,
Y2 = y,
StrokeThickness = 1
};
Canvas.SetLeft(rec, x);
Canvas.SetTop(rec, y);
VoteResultsCanvas.Children.Add(rec);
VoteResultsCanvas.Children.Add(line);
}
}