現在、JOGL を使用してテクスチャ ポリゴン サーフェスを生成しようとしていますが、理解できないエラー メッセージが表示されます。Eclipse は、「java.lang.IndexOutOfBoundsException: 必要な 430233 バイトがバッファーに残っていますが、428349 しかありませんでした」と言います。私の知る限り、readTexture メソッドによって生成されるバッファリングされた画像は、glTex2D() メソッドで使用するには十分なサイズではありません。ただし、問題を解決する方法がわかりません。関連するコードのセクションを以下に示します。
public void init(GLAutoDrawable drawable)
{
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
GLU glu = GLU.createGLU();
//Create the glu object which allows access to the GLU library\
gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH); // Enable Smooth Shading
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // Black Background
gl.glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup
gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL); // The Type Of Depth Testing To Do
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
texture = genTexture(gl);
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture);
TextureReader.Texture texture = null;
try {
texture = TextureReader.readTexture ("/C:/Users/Alex/Desktop/boy_reaching_up_for_goalpost_stencil.png");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException(e);
}
makeRGBTexture(gl, glu, texture, GL.GL_TEXTURE_2D, false);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_LINEAR);
}
private void makeRGBTexture(GL gl, GLU glu, TextureReader.Texture img,
int target, boolean mipmapped) {
if (mipmapped) {
glu.gluBuild2DMipmaps(target, GL.GL_RGB8, img.getWidth(),
img.getHeight(), GL.GL_RGB, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, img.getPixels());
} else {
gl.glTexImage2D(target, 0, GL.GL_RGB, img.getWidth(),
img.getHeight(), 0, GL.GL_RGB, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, img.getPixels());
}
}
private int genTexture(GL gl) {
final int[] tmp = new int[1];
gl.glGenTextures(1, tmp, 0);
return tmp[0];
}
//Within the TextureReader class
public static Texture readTexture(String filename, boolean storeAlphaChannel)
throws IOException {
BufferedImage bufferedImage;
if (filename.endsWith(".bmp")) {
bufferedImage = BitmapLoader.loadBitmap(filename);
} else {
bufferedImage = readImage(filename);
}
return readPixels(bufferedImage, storeAlphaChannel);
}
エラーは、makeRGBTexture() メソッド内の glTexImage2D() への呼び出しによって生成されています。