XCode で OpenGL Analyzer を実行しているゲームを分析しました。ゲームのスタティック ライブラリとして Cococs2d 2.0 を使用していますが、次の提案のいずれかによってパフォーマンスが向上するかどうか疑問に思っています。他のフォーラムで、これについて心配する必要はないという投稿を読みましたが、パフォーマンスの問題がいくつかあるので、それらの提案がそれらを改善する可能性があるかどうかを理解したいと思います.
提案:
概要:
考え:
特に、「 VAO と VBO を使用することをお勧めします」という提案を参照します。
それから、なぜ「小さなバッチ ドロー コールが多い」のかも気になります。spritebatch ノードを使用していますが、これでこの問題を回避できます。
他の提案も理にかなっているように見えますが、それらは最も「頻繁な」ものであるため、それらの分析を開始したいと思います.