私が必要としているのは、ボールなどの 1 つの画像が別のボールの別の画像と衝突した場合、打たれたボールは、打たれた場所と打たれた強さ (可能であれば) に基づいて移動するためです。これらのボールは両方とも、参考までに加速度計を使用して移動されます。この画像は基本的に、私がやりたいプロセスを説明しています。
私は周りを見回しましたが、これについては何も見つけられなかったので、xcodeでも可能かどうか疑問に思っていますか? ありがとう :)
私が必要としているのは、ボールなどの 1 つの画像が別のボールの別の画像と衝突した場合、打たれたボールは、打たれた場所と打たれた強さ (可能であれば) に基づいて移動するためです。これらのボールは両方とも、参考までに加速度計を使用して移動されます。この画像は基本的に、私がやりたいプロセスを説明しています。
私は周りを見回しましたが、これについては何も見つけられなかったので、xcodeでも可能かどうか疑問に思っていますか? ありがとう :)
これについては、Cocos2d ゲーム エンジンを参照してください。
Cocos2d for Iphone
また、Box2D はゲーム内の物理演算を提供します。
この背後にある数学についてよく知らない場合は、Cocos2d をチェックしてください。打たれているボールの速度と方向を決定するには、最初のボールの現在の前方ベクトルと、2 つのオブジェクト間の反発の構成を計算する必要があります (メモリが機能する場合)。Cocos2D がこれらすべてを行う必要があります.. ?