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私はゲームを作成しようとしていますが、現在はシングルトンを使用してゲームの状態を維持しています。シングルトン状態のデータ構造は単純な C 構造体です。

  • 複数のオブジェクトが構造体に書き込むことができるのは良い考えですか?
  • 複数のスレッドの場合はどうなりますか?
  • シングルトンでデータの正当性を確保する方法はありますか?
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