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OpenGL ES では、 http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glBlendFuncSeparate.xmlを使用して、カラー コンポーネントとアルファ コンポーネントに異なるブレンド関数を設定できます。

stage3D では Context3D.setBlendFactors(src,dst) を認識していますが、アルファ チャネルをどのように組み合わせるかを個別に制御する方法はないようです。

私が達成したいことは次のとおりです。

  • (ONE, ZERO) を使用して RGB を組み合わせる
  • (ONE, ONE) を使用して A を組み合わせる

これはstage3Dで可能ですか?

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利用可能なブレンド係数の現在のリストを見ると、それは不可能です。Adobe JIRA で機能リクエストに記入する必要があります。

于 2013-09-20T13:10:38.687 に答える