OpenGL ES では、 http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glBlendFuncSeparate.xmlを使用して、カラー コンポーネントとアルファ コンポーネントに異なるブレンド関数を設定できます。
stage3D では Context3D.setBlendFactors(src,dst) を認識していますが、アルファ チャネルをどのように組み合わせるかを個別に制御する方法はないようです。
私が達成したいことは次のとおりです。
- (ONE, ZERO) を使用して RGB を組み合わせる
- (ONE, ONE) を使用して A を組み合わせる
これはstage3Dで可能ですか?