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私はいくつかの場所で(たとえばスターリングソースコードhttps://github.com/PrimaryFeather/Starling-Framework/blob/master/starling/src/starling/textures/RenderTexture.asで)それがstage3Dで必要であることを読みましたテクスチャ (またはバックバッファ) がレンダー ターゲットとしてバインドされた後、三角形をレンダリングする前に毎回クリアします (したがって、バッファ スワップなしでは累積効果を作成できません)。

これはまだ当てはまるのでしょうか。また、この動作に関する公式ドキュメントや、これが必要な理由についての説明はありますか? 現在、renderTexture をクリアしておらず、エラー メッセージも受け取っていないため、質問していますが、現在、テクスチャをクリアしていないことに関連しているかどうかわからない予期しない動作が見られます (使用しています空気 3.8)。

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描画後にテクスチャをクリアしていません。別のオブジェクトによって設定されているが、現在のオブジェクトの描画プロセスで使用されていないテクスチャをクリアする必要がありました。それは理にかなっていますか?

于 2013-09-20T14:50:48.633 に答える