Cocos2d-android ライブラリを使用しています
クス:
CCSprite.sprite("Star.png") から呼び出した画像、正しく表示されることもあれば、アセット foler から画像をランダムに選択することもありますか?
基本的にはcocos2d-androidのライブラリにあるSample exampleに従っています。
これで GameScene が作成されました。サンプル例のような 3 つの MenuItem (Next、restart、previous)
別のクラスを作成し、GameScene を拡張しました。1 つのクラスが 5 秒後に機能を実行すると、次のクラスが呼び出され、前のクラスが消え、新しいクラスが同じ CClayer に表示されます。
クラス A からクラス B までは 5 秒かかり、その間にクラス A を完了するために CCSprite を呼び出します。この画像 (CCSPrite) は問題を引き起こします。
どうなるか分からない。私でさえ、クラス B に入る前に CCSprite を cleaup() します。
誰かが私を助けるよりもこの問題に直面した場合
すべての提案を歓迎します。