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私は、テレグリッチにあるようなプレイヤーのビジョンを実現する方法について頭を悩ませてきました (プレイヤーが表示されているオブジェクトを見ることができる場合、そうでない場合は黒です)。

(テレグリッチのゲームプレイ: http://www.youtube.com/watch?v=0OBXdEwawqI )

現在、この機能が必要なターンベースの戦略ゲームを開発しています。問題は、実際にビジョン コーンを既に持っていることですが、どうすればよいかわかりません。

ビジョンコーンを行うためのガイドを見てきましたが、実際に「暗さ」を適用するにはどうすればよいですか? 最良の方法はシェーダーだと思いますが、探しているものが見つからないようです。

ありがとう

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テレグリッチでは、影の領域に黒いポリゴンを単純にレンダリングしているように見えます。Unity でのもう 1 つのアプローチは、深度マスクを使用することです。Unity 4.2 Pro は、マスキング効果に役立つステンシル バッファーもサポートしています。

于 2013-09-22T15:20:32.210 に答える