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Unity (Unity3d) ゲーム開発者のグループのために iOS ビルドを行っています。

最新の git アップデートをプルした後、Mac で Unity エディターを起動し、[ビルド設定] を選択し、iOS ターゲット プラットフォームを選択し、[ビルド] を押して、宛先フォルダーを指定します。それだけです。

この正確なプロセスは、端末プロンプトを介して自動的に実行できますか?

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あなたがする必要があるのは、iOS のビルドを行うエディター メソッドを Unity で作成することです。

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/BuildPipeline.BuildPlayer.html

次に、Unity コマンド ライン引数を介してそのメソッドを呼び出します。

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/CommandLineArguments.html

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -executeMethod MyEditorScript.MyMethod
于 2013-09-24T20:17:17.493 に答える
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Calvin が言ったように、Unity のコマンド ラインの executeMethod スイッチを使用して、独自の C# コマンドを呼び出し、ビルド ロジックを実行することができます。これを行う方法についての小さな記事を書きました。特定のタスクに使用する Unity API を示すチート シートもあります。

于 2014-08-08T15:11:49.650 に答える