実際には立方体であるバナナ オブジェクトにスクリプトを書きました。テスト ゲームの次のスナップショットを参照してください。
すべてのバナナにはコライダーコンポーネントがあり、サルがそれらのバナナのいずれかをショットで撃つと、コライダーに取り付けられたリジッドボディの重力が有効になり、バナナが落下します。
私の問題は、バナナがゆっくりと落ちることです:(、では、落下速度を上げるにはどうすればよいですか?
これは、各バナナに添付されたスクリプトです。
#pragma strict
var other : Collider;
var collided_with: GameObject;
function Start () {
}
function Update () {
}
function OnCollisionEnter(col : Collision)
{
collided_with = col.gameObject;
if(other.tag=="banana")
{
rigidbody.useGravity = true;
rigidbody.isKinematic = false;
}
if(collided_with.tag=="Down")
{
Destroy(gameObject);
}
}
function onCollisionExit(col : Collision)
{
}