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実際には立方体であるバナナ オブジェクトにスクリプトを書きました。テスト ゲームの次のスナップショットを参照してください。

ここに画像の説明を入力

すべてのバナナにはコライダーコンポーネントがあり、サルがそれらのバナナのいずれかをショットで撃つと、コライダーに取り付けられたリジッドボディの重力が有効になり、バナナが落下します。

私の問題は、バナナがゆっくりと落ちることです:(、では、落下速度を上げるにはどうすればよいですか?

これは、各バナナに添付されたスクリプトです。

#pragma strict

var other : Collider;

var collided_with: GameObject;


function Start () {

}

function Update () {



}



function OnCollisionEnter(col : Collision)

{

collided_with = col.gameObject;



if(other.tag=="banana")

{


rigidbody.useGravity = true;
rigidbody.isKinematic = false;



}


if(collided_with.tag=="Down")

{

Destroy(gameObject);

}


}


function onCollisionExit(col : Collision)

{



}
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