私はシェーダーを試していますが、答えが見つからない質問があります。
交差する (完全ではない) 2 つのクワッドがある場合、交差するフラグメントをフラグメント シェーダーで異なる方法でレンダリングできますか? たとえば、1 つのクワッドは赤で、もう 1 つのクワッドは緑 (緑のクワッドは赤のクワッドの上にあります) で、ピクセルの半分が交差します。フラグメント シェーダーを使用して (ブレンディングではなく) 交差するピクセルを黒に、その他のピクセルを赤/緑にレンダリングできますか? 私はopen gl es 2.0を使用しています。ありがとう!