ipad で 2 つのアプリを実行し、一方が他方にデータを送信し、後者が最初のアプリから受け取ったデータに基づいて情報を更新することが可能かどうか疑問に思っています。バッテリーの寿命などについてはあまり気にしないことに注意してください。私は概念を証明しようとしているだけで、iOSプログラミングは初めてです。
たとえば、iPad のネイティブ Bluetooth LE 機能を実行して使用するアプリを作成したいと考えています。RSSI 信号強度 (整数値) を取得し、これを iPad で実行している別の Unity アプリに送信したいと考えています。
通常、これを行うには、ネットワークを使用して Bluetooth データをサーバーに送信し、それを Unity アプリから読み取ります。しかし、私はこれをできるだけ避けたいと思っています。
1 台の iPad で 2 つのアプリを実行し、最初のアプリが受信した情報を 2 番目のアプリに送信することもできます。