Open GL (Android では、一般的には ) は私にとってあまりフレンドリーではないように感じます。それはAPIかもしれませんが、数学のスキルも欠けています。
たとえば、Vectors 3D については、いくつかの理論 (かなり低い) を知っていますが、それらを使用する必要がある実際の状況を明確に理解できていません。
私は 3D プログラミングに興奮していますが、かなり低い数学スキル (高校) と教員からのいくつかの概念があるため、どのような種類の数学が必要かさえわかりません。
無知な人に、3D にはどのような数学で十分か尋ねられたら、行列、ベクトル、幾何学、三角法と答えるでしょう。
しかし、これらがどこに属しているのかはわかりません(基本的な代数、微積分など)。
では、誰か、3D プログラミングを理解するために必要なすべての概念を教えてください。また、各トピックに関する本 (初心者向けのもの) をいくつか挙げてください。