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レンダリングには POV-ray raytracer を使用しています。を使用してレンダリングすると、三角形のメッシュがあります。

 mesh
{
    triangle
   {
           < corner_1>, <corner_2>, <corner_3>
   }

}

滑らかなシェーディングが得られません。使用しているPOV-rayにも滑らかなシェーディングの規定があります:

smooth_triangle
{
    <Corner_1>, <Normal_1>, <Corner_2>,
    <Normal_2>, <Corner_3>, <Normal_3>
    [OBJECT_MODIFIER...]
}

しかし、問題は、三角形の角の法線が必要なことです (フォン シェーディングを使用します)。三角形の角の法線を計算するにはどうすればよいですか? POV-ray でスムーズなシェーディングを行うには?

注: 共通の頂点を共有する三角形は、それらの頂点で同じ法線を持ちます。

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