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サーバーがショットを記録し、プレーヤーに通知し、順番を渡すオンライン ゲームを設計しています。サーバーをアクターと見なすことはできますか、それともシステムの一部にする必要がありますか?

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まもなく、サーバーはシステムの一部になります

識別アクター自体については、次の質問に答える必要があります。

  • システムから情報を提供、使用、または削除するのは誰ですか?
  • 誰がシステムを使用しますか?
  • システムが提供する特定の機能やサービスに興味を持っているのは誰ですか?
  • 誰がシステムをサポートおよび保守しますか?
  • システムの外部リソースは何ですか?
  • 開発中のシステムと対話するために、他にどのようなシステムが必要ですか?

したがって、ユーザー (プレーヤー、管理者など)、外部ソース (つまり、外部 API を使用) は、あなたのケースでは間違いなくアクターです。

サーバーはアクターになることができます。ここに例があります。ご覧のとおり、サーバーはシステムの外にあります。

すべてのアクターをすぐに特定するのは難しい場合がありますが、システムの作成中にユース ケース (およびアクター) を修正できます。

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于 2013-09-25T12:00:56.767 に答える