サーバーがショットを記録し、プレーヤーに通知し、順番を渡すオンライン ゲームを設計しています。サーバーをアクターと見なすことはできますか、それともシステムの一部にする必要がありますか?
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まもなく、サーバーはシステムの一部になります
識別アクター自体については、次の質問に答える必要があります。
- システムから情報を提供、使用、または削除するのは誰ですか?
- 誰がシステムを使用しますか?
- システムが提供する特定の機能やサービスに興味を持っているのは誰ですか?
- 誰がシステムをサポートおよび保守しますか?
- システムの外部リソースは何ですか?
- 開発中のシステムと対話するために、他にどのようなシステムが必要ですか?
したがって、ユーザー (プレーヤー、管理者など)、外部ソース (つまり、外部 API を使用) は、あなたのケースでは間違いなくアクターです。
サーバーはアクターになることができます。ここに例があります。ご覧のとおり、サーバーはシステムの外にあります。
すべてのアクターをすぐに特定するのは難しい場合がありますが、システムの作成中にユース ケース (およびアクター) を修正できます。
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于 2013-09-25T12:00:56.767 に答える