私は静的ライブラリを構築してから、Xamarin でバインディング プロジェクトを作成しようとしています。iOS 7 がヒットするまで、すべてが正常に機能していました。ネイティブ ライブラリの最新バージョンを入手して XCode 5 でビルドする必要がありましたが、さまざまな問題が発生していました。ビルド プロセスまたは XCode 5 (vs. 4) で変更された設定に関連している可能性があると思いますが、よくわかりません。
このスクリプトを使用して、この質問の作業に基づいたユニバーサル バイナリを構築していました。
Xcode と SDK を使用してファット スタティック ライブラリ (デバイス + シミュレータ) をビルドする 4+
以前、私のバイナリ (XCode 4 でビルド) の古い iOS 6.1 バージョンでは、私のバイナリは約 24 Mb でしたが、XCode 5 では約 50 Mb に膨れ上がりました! これにより、コンパイルとリンクのステップに問題があると思います。
何か案は?XCode 5 (vs 4) のユニバーサル バイナリで問題が発生した人はいますか?