チュートリアルや書籍はたくさんありますが、ビューポート、近距離および遠距離などを使用して遠近法/錐台行列を計算する方法を理解できません。
learningwebgl のレッスンを受けましたが.... ビューポートと 3D 空間の調整がどのように行われるかわかりません.... 初期ウィンドウの投影サイズは? 三角形と四角形が z = -7 に配置されているのはなぜですか。
私が理解していない別のこと。0.001 のニア プレーンは、鼻のすぐ前にウィンドウ プロジェクションを作成しますか? では、私の投影ウィンドウの寸法は?
私は非常に深く基本的な助けが必要です.... 誰か助けてくれますか? いくつかの本当に便利なリンク? 錐台の計算方法を示して教えるグラフィカルな例が必要です。
ありがとう