ビリヤードのほとんどの衝突検出アルゴリズムは単純なアプローチを使用しており、ボールの位置がインクリメントされてから衝突がチェックされます。衝突を「スキップ」する可能性があるため、速度が非常に高い場合、この方法はうまく機能しません。
ビリヤード ゲームでボールの軌道を事前に計算する方法を探しています。軌跡がわかったら、動きが止まるまでボールをアニメートします。衝突は数学的に検出され、解決されるため、速度について心配する必要はありません。
誰かがそれをしたかどうか知っていますか?車輪の再発明はしたくありません。ありがとうございました。