ループ内で X オブジェクトを作成し、新しく作成されたオブジェクトのプロパティにアクセスして設定したいと考えています。チュートリアルに示されているように、渡された RigidBody でメソッドを使用しましInstantiate
たが、剛体だけでなく、オブジェクトに接続されたスクリプトのプロパティにアクセスする必要があります。
これが私が機能させようとしている方法です:
public void makeGrid(int w = 10, int h = 10)
{
gridWidth = w;
gridHeight = h;
int tileArrayLength = gridWidth * gridHeight;
tileArray = new Tile[tileArrayLength];
for (int i = 0; i < gridWidth; i++)
{
for (int j = 0; j < gridHeight; j++)
{
// add tiles
Tile t = new Tile(); // !!! doesn't work >_<
t.posX = i;
t.posY = j;
t.id = j + 10 * i;
tileArray[t.id] = t;
}
}
}