ライブラリを使用するコードを c# で作成しましたが、それを共有して、そのライブラリが存在するかどうかに関係なく機能させたいと考えています。 、私は代替コードを使用して、ライブラリが行うべきことを行います。
それで、あなたはそれをどのようにしますか?
プリプロセッサ ディレクティブを使用できるのではないかと考えましたが、正直なところ、これらの経験はほとんどなく、その方法を見つけることができないようです。
編集 :
同様の質問がすでに尋ねられていることがわかりました: .NET でのコンパイル時に参照/型の存在を確認して います (投稿する前に実際に検索しましたが、どういうわけかこれを見逃していました)
しかし、満足のいく答えはないようです。
これを行う方法は本当にありませんか?
Edit2 : これをすぐに指定できなくて申し訳ありませんが、私が書いたコードはUnity3Dプロジェクトで使用するためのものです。基本的にはスクリプトの束です。