Unity3D (Orthello 2D を使用) で 2D ゲームに取り組んでいます。
Cocos2d と CoronaSDK から切り替えたので、Corona で動作するスプライト (または任意の Unity3D オブジェクト) に対して次の動作を実装する方法があるかどうか疑問に思っています。
object = ...
transition.to ( object, { time = 1000, rotation = object.rotation + 100, onComplete = function ()
// do something
end })
したがって、スプライトは 1 秒間に 100 度回転します。
スプライトに添付されたスクリプトでは、関数で回転を行うことができますが、Update ()
それは少し異なるアプローチです...