インターネットから写真をダウンロードして、ビットマップ変数に保存します。
それが引き起こすクラッシュを修正しようとしています(メモリの問題です)。
それは彼らがここで提案するコードです: Loading Bitmaps
しかし、彼らはリソースから来る画像についてしか話していないので、行き詰まっています..
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
これを何らかの方法で変換して、ダウンロードしたビットマップで動作するようにすることはできますか?