次のコードを使用して、画像の動的な反射を作成しています。
{
input image4 src;
output pixel4 dst;
parameter float imageheight
<
minValue: 0.0;
maxValue : 1000.0;
defaultValue :300.0;
>;
parameter float fadeheight
<
minValue : 0.0;
maxValue: 1000.0;
defaultValue: 50.0;
>;
parameter float fadealpha
<
minValue : 0.0;
maxValue : 1.0;
defaultValue : 0.5;
>;
void
evaluatePixel()
{
float2 coord = outCoord();
if ( coord[ 1 ] < imageheight ) {
dst = sampleNearest(src, coord );
} else {
float alpha = 1.0 - ( coord[ 1 ] - imageheight ) / fadeheight;
coord[ 1 ] = imageheight - ( coord[ 1 ] - imageheight );
dst = sampleNearest( src, coord );
alpha *= fadealpha;
dst.a *= alpha;
dst.r *= alpha;
dst.g *= alpha;
dst.b *= alpha;
float2 pos = outCoord();
pixel4 color = sampleNearest(src,pos);
color+=0.75*sampleNearest(src, pos+float2(0.5*2, 0))+0.25*sampleNearest(src, pos+float2(2, 0));
color+=0.75*sampleNearest(src, pos-float2(0.5*2, 0))+0.25*sampleNearest(src, pos-float2(2, 0));
color+=0.75*sampleNearest(src, pos+float2(0, 0.5*2))+0.25*sampleNearest(src, pos+float2(0, 2));
color+=0.75*sampleNearest(src, pos-float2(0, 0.5*2))+0.25*sampleNearest(src, pos-float2(0, 2));
dst = color/5.0;
}
}
}
うまく機能していますが、反射の出力を少しぼかして、光沢のある外観にしたいと思っています。私はグーグルを持っていましたが、すべての結果は信じられないほど複雑に見えます. Pixel Bender でぼかし効果 (Flash 組み込みフィルターと同様) を作成するのは非常に難しいですか?
この例では、Flash フィルターを適用できないため、Pixel Bender で行う必要があります。