0

描画コードに問題があります.いくつかの矢印を表示する必要がありますが、軸の原点から遠すぎると消えます..

ここに関連するコードを投稿します。

static void drawArrow( double trans[3][4] , double **d, int num, double *altitude)
{

int i;
double c_min=0.3;





double    gl_para[16];
GLfloat   mat_ambient[]     = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
GLfloat   mat_flash[]       = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
GLfloat   mat_flash_shiny[] = {50.0};
GLfloat   light_position[]  = {100.0,-200.0,200.0,0.0};
GLfloat   ambi[]            = {0.1, 0.1, 0.1, 0.1};
GLfloat   lightZeroColor[]  = {0.9, 0.9, 0.9, 0.1};

...

argConvGlpara(trans, gl_para);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity
glLoadMatrixd( gl_para );

glRotated(180,1,0,0);
glutWireCone(40,40*arrow_factor,10,100);
//arrowfactor can change by keyboard input
...


glDisable( GL_LIGHTING );

glDisable( GL_DEPTH_TEST );

}

GL_PROJECTION マトリックス モードを使用する必要があると思いますが、まったく変更せずに機能させるためのより良い方法があると信じています..

編集:コードの不要な部分を削除

4

0 に答える 0