同じ表示オブジェクトを複数表示することはできますか? (例: 分割画面を使用した同一コンピューターのマルチプレイヤー ゲーム)
動作しなかったサンプル コードは次のとおりです。
var content: Sprite = new Sprite();
var v1: Sprite = new Sprite();
var v2: Sprite = new Sprite();
with(content.graphics) {
lineStyle(2, 0xff0000);
drawCircle(100, 100, 80);
lineStyle(5, 0x009999);
drawRect(50, 80, 200, 30);
}
v1.addChild(content);
v1.x = 0;
v1.y = 0;
v1.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
addChild(v1);
v2.addChild(content);
v2.x = 100;
v2.y = 0;
v2.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
addChild(v2);
これにより、同じオブジェクト ( ) の 2 つのビューポート (v1
および)が作成されると思いました。しかし、ドキュメント、DisplayObjectContaner/addChild メソッドを確認すると、v2
content
別の表示オブジェクト コンテナを親としてすでに持つ子オブジェクトを追加すると、そのオブジェクトは他の表示オブジェクト コンテナの子リストから削除されます。
これに対する解決策はありますか?
得られた結果
期待される結果 (シミュレート)
期待される結果 (シミュレート) http://img337.imageshack.us/img337/7914/222mq4.png
Antti が提案するビットマップへのレンダリングは素晴らしいアイデアですが、レンダリングされたスプライトはマウス イベントをキャッチできません。ビットマップでのマウス クリックをリダイレクトして、元のスプライトでクリックをトリガーする方法はありますか?