Sprite-kit でどのように線を引くことができますか? たとえば、cocos2d で線を描きたい場合は、 ccDrawLine();
スプライトキットに同等のものはありますか?
Sprite-kit でどのように線を引くことができますか? たとえば、cocos2d で線を描きたい場合は、 ccDrawLine();
スプライトキットに同等のものはありますか?
を使用SKShapeNode
して、これを行うことができました。
// enter code here
SKShapeNode *line = [SKShapeNode node];
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50.0, 40.0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 120.0, 400.0);
line.path = path;
[line setStrokeColor:[UIColor whiteColor]];
[self addChild:line];
線のみが必要な場合は、人々が線にUIViewを使用する方法(のみ)の場合、単に使用できますSKSpriteNode
SKSpriteNode* line = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor blackColor] size:CGSizeMake(160.0, 2.0)];
[line setPosition:CGPointMake(136.0, 50.0))];
[self addChild:line];
SWIFT での同等のコードは次のとおりです。
let pathToDraw:CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
let myLine:SKShapeNode = SKShapeNode(path:pathToDraw)
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, nil, 100.0, 100)
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, nil, 50, 50)
myLine.path = pathToDraw
myLine.strokeColor = SKColor.redColor()
self.addChild(myLine)
@Rajneesh071 の目的の C コード サンプルに変換されます。
xCode / OS X / Game (別名SpriteKit) / Applicationの例の各mouseDownに線を引こうとしているときに、この投稿を見つけました。
このコードをコピーして GameScene.swift に貼り付けることができます。ユーザーによるマウスダウン イベントごとに線を引く必要があります。「スケッチ」スタイルに見えます。
import SpriteKit
var lastPoint: CGPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
var newPoint: CGPoint = CGPoint(x: 100.0, y: 100.0)
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
self.backgroundColor = SKColor.blackColor()
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"default")
myLabel.text = "SKSpriteNode Draw Lines";
myLabel.fontSize = 15;
myLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
self.addChild(myLabel)
}
override func mouseDown(theEvent: NSEvent) {
/* Called when a mouse click occurs */
let location = theEvent.locationInNode(self)
newPoint = location
let pathToDraw:CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
let myLine:SKShapeNode = SKShapeNode(path:pathToDraw)
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, nil, lastPoint.x, lastPoint.y)
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, nil, newPoint.x, newPoint.y)
lastPoint = newPoint
myLine.path = pathToDraw
myLine.strokeColor = SKColor.whiteColor()
self.addChild(myLine)
}
}
初心者のために、これは私の xCode プロジェクトがどのように見えるかです:
ほんの一握り のiOSの人々向け。サンプルiOS / ゲーム (別名 SpriteKit) / アプリケーションのデフォルト プロジェクト のtouchBeganに移植された上記と同じコード。
このコードを GameScene.swift ファイルに入れます
import SpriteKit
var lastPoint: CGPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
var newPoint: CGPoint = CGPoint(x: 100.0, y: 100.0)
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
self.backgroundColor = SKColor.blackColor()
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"default")
myLabel.text = "SKSpriteNode Draw Lines";
myLabel.fontSize = 15;
myLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
self.addChild(myLabel)
}
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
for touch in (touches as! Set<UITouch>) {
let location = touch.locationInNode(self)
newPoint = location
let pathToDraw:CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
let myLine:SKShapeNode = SKShapeNode(path:pathToDraw)
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, nil, lastPoint.x, lastPoint.y)
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, nil, newPoint.x, newPoint.y)
lastPoint = newPoint
myLine.path = pathToDraw
myLine.strokeColor = SKColor.whiteColor()
self.addChild(myLine)
}}}
楽しみ。