問題タブ [skshapenode]
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ios - Sprite-kit で線を引く方法
Sprite-kit でどのように線を引くことができますか? たとえば、cocos2d で線を描きたい場合は、 ccDrawLine();
スプライトキットに同等のものはありますか?
ios - SpriteKit: 予期しない物理の問題
ボールスプライトが毎回同じ高さで地面から飛び降りるようにします。しかし、ジャンプするたびに、ボールの最大高さの位置が増加します。
}
助言がありますか?
ios - Sprite Kit/SKShapeNode: シェイプの重なりを除外
2 つの重なり合う円を使用して、三日月の効果を作成しようとしています。私の考えでは、一方を他方から引くことができましたが、それを実行するのに苦労しています。
パスをコーディングした方法は次のとおりです(2番目のパスは最初のパスと約半分重なっています):
最初のパスから2番目のパスを差し引く方法を知っている人はいますか? CGContextClip の使用を検討しましたが、それには UIGraphicsGetCurrentContext が必要なので (XCode は不安定になる可能性があると警告しています)、別の解決策を探していました。
sprite - SKShapeNode のスプライト効果
私は、 SKShapeNodes上の Mac でスプライト キットを使用してエフェクトを作成しようとしています (通常のノードでも問題ありません)。 mailstore-cloud-edition-en.png
完全に不透明ではなく、かなりグロー効果で囲まれた円形のノード。何か案は?また、「グロー」にさまざまな色を付けたいです。現時点での唯一のアイデアは、完全に透明になるまでエッジに「フェードアウト」強度を持つ png としての丸い白い画像です。次に、ブレンド係数でそれをカバーします。しかし、これを行うためのより簡単な方法があるかどうか疑問に思います。
どなたか良いアイデアがあれば、よろしくお願いします。
よろしくトーマス
ios - SKShapeNode にアンカー ポイントがないのはなぜですか?
SKShapeNode にアンカー ポイントがない理由を理解しようとしています。
ios - SKShapeNode と CGPath を使用してスプライト キットで破線を描画する
スプライト キット ゲームで破線を描画したいのですが、SKShapeNode ノードを使用して、次のような通常の線を描画できます。
次のように、破線のパターンを UIBezierPath に設定しようとしました。
ただし、破線のパターンは適用されません。
また、UIBezierpath.CGPath プロパティから直接 CGPath の破線のコピーを次のように作成しようとしました。
でも同じです。
誰かが問題の内容と、破線の cgpath を skshapenode に適用して 2 点間に破線を引く方法を説明できれば、本当に感謝しています。
編集: この単純な例では、これらの 2 つのポイント間の距離を小さな固定距離に分割し、bezeirpath によって破線を移動して描画できることはわかっていますが、ポイントがタッチされたフリーハンド パスを考慮してください。再描画は非常に複雑で非効率的です。固定長のポイントを持つパスを作成し、ダッシュを描画します。破線のパターンをパスに適用し、それを skshapenode で使用する方法があるのだろうかと思います。それが私の質問です。