私は Open GL の初心者ですが、単純な三角形、四角形などは既に描画できます。
私の問題は次のとおりです。
私は構造とその構造の静的配列を持っています
typedef struct {
GLKVector3 Position;
} Vertex;
const Vertex Vertices[] = {
{{0.0, 0.0, 0.0}},
{{0.5, 0.0, 0.0}},
{{0.5, 0.5, 0.0}},
{{0.0, 0.5, 0.0}},
{{0.0, 0.0, 0.0}}
};
...some code
しかし、動的に作成する頂点の配列が必要です... :(
例:
typedef struct {
GLKVector3 Position;
} Vertex;
instance variable - iVertices of type Vertex
- (void) viewDidLoad {
int numOfVertices = 0;
Vertex vertices[] = {{0.0, 0.0, 0.0}};
[self addVertex:vertices atIndex:numOfVertices];
numOfVertices ++;
Vertex vertices[] = {{0.5, 0.0, 0.0}};
[self addVertex:vertices atIndex:numOfVertices];
numOfVertices ++;
Vertex vertices[] = {{0.5, 0.5, 0.0}};
[self addVertex:vertices atIndex:numOfVertices];
}
- (void) addVertex:(Vertex) vertex atIndex:(int) num {
iVertices[num] = vertex;
}
...and somewhere
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,
sizeof(iVertices),
iVertices,
GL_STATIC_DRAW);
これはObjective-Cでは許可されていないか、方法がわかりません:(
mallocもcallowも役に立たない...
どうもありがとう!