これを実装する方法についていくつかのアイデアを探していますが、必ずしも正確なコードは必要ありません。
プレイヤーのヒットポイントがラベルに表示されるゲームがあるとしましょう。たとえば、100HP です。彼がダメージを受けたとき、たとえば 30 ダメージを受けたとき、そのラベルに 99、98、97 ... 70 からカウントダウンさせたいと思います。
このループを2秒以上「スムーズに」カウントダウンさせる最も効率的な方法は何だろうと思っています。
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