私は WPF で構築された非常にリッチ メディア ベースのアプリケーションを持っており、2D アニメーションだけでなく、アニメーションやマテリアルを 3D オブジェクトに追加するために、さまざまな PNG 画像を大量に使用しています。
ビデオ メモリがすぐにいっぱいになることに気付き、クリアしようとしています。
ビデオ メモリを強制的にクリアするために C# を介して何もできないように見えるので、グラフィックス (BitmapImage オブジェクト) を参照するオブジェクトの通常の GC がビデオ メモリをクリアするかどうか疑問に思っていますか?
どうもありがとう!