簡単な GPGPU ベンチマークを作成しようとしています。データを頂点バッファー配列にロードするには、頂点シェーダーで計算を行い、データを読み戻します。出来ますか?これを SGX GPU で実行する予定です。
それを行う方法はありますか?変換、クリッピング、タイリング フェーズ、およびピクセル処理を実行したくありません。追加のオーバーヘッドが発生し、データが変更されます。
データを読み戻して CPU で調べることはできますか? とにかくopengl esにはありますか?
テクスチャを介してデータを送信し、いくつかの定数を掛けて別のフレーム バッファーに書き込むことにより、ピクセル シェーダーでも計算を行うことができます。しかし、どうすればそれを取り戻すことができますか?私は本当にそれを画面に表示したくありません。とにかくそれをすることはありますか?可能であれば、誰かが私にいくつかのチュートリアルを教えてもらえますか?