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こんにちは、unity3D を使用して facebook ゲームに取り組んでいます。以前は、カスタム構成の html コードを facebook キャンバスに追加するだけでしたが、新しい SDK と unity facebook との統合では、unity3d ファイルが直接読み込まれ、私のすべてのファイルが無視されます。カスタム HTML コードとカスタム構成。

ドキュメントには、外部呼び出しを使用してユニティにカスタム html コードを追加できると書かれていますが、それは、ゲームがロードされて実行された後にのみ html ヘッダーと変更が表示されることを意味します。ゲームをロードしています。

そして、デフォルトのロゴ画像、プログレスバー画像などを変更する方法.

これは、Facebookゲームに適用したいHTMLドキュメントにあるuinty構成とコードです。

var config = {
            width: 1024, 
            height: 768,
            backgroundcolor: "FFFFFF",
            bordercolor: "383838",
            textcolor: "FFFFFF",
            logoimage: "Resources/loading.png",
            progressbarimage: "Resources/Loading-Bar_Full.png",
            progressframeimage: "Resources/Loading-Bar_Empty.png",
            disableContextMenu: true,
            params: { enableDebugging:"0" }

        };
        var u = new UnityObject2( { params: config } );

Html ヘッダー WIP

<div id="header">
        <span>-Beta Build- | </span> My Game <br/>
        <img alt="Header!" src="Resources/WebHeader.png"/>
        <div id="like">
            <img alt="Like Us" src="Resources/WebLike.png"/>
        </div>
        <div id="store">
            <img alt="Earn Credits" src="Resources/WebCredits.png"/>
        </div>
        <div id="gift">
            <img alt="Send Gift" src="Resources/WebSendGift.png"/>
        </div>
        <div id="help">
            <img alt="Help" src="Resources/WebHelp.png"/>
        </div>
    </div>

ありがとう。

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