モバイル プラットフォーム用のゲームに取り組んでおり、画面よりも解像度の低いレンダー ターゲットにエフェクトをレンダリングしたいと考えています。問題は、フルスクリーンの深度バッファから始める必要があることです。
ハードウェアが GL_OES_depth_texture をサポートしていれば、比較的簡単だと思いますが、残念ながらそうではありません。そのため、フルスクリーン レンダリングから深度情報を取得し、それを低解像度レンダリングに使用する方法が他にないかどうか疑問に思っています。
レンダー バッファーを実際にダウンサンプリングできない場合、高解像度の深度バッファーを低解像度のカラー バッファーを持つレンダー ターゲットにバインドできますか? フレーム バッファ オブジェクトへのすべての異なるアタッチメントの解像度が一致する必要があるというドキュメントは見つかりませんが、それが要件であると強く思います。
ご協力いただきありがとうございます!