スムージング/アンチエイリアシングなしで SKSpriteNode オブジェクトをスケーリングしようとしています (ピクセルアートを使用しているため、ピクセル化されたように見えます)。
これを行うために設定する必要があるプロパティはありますか? これは、スプライトをレンダリングするために使用しているコードです。
SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"objects"];
SKTexture *f1 = [atlas textureNamed:@"hero_1.png"];
SKSpriteNode *hero = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:f1];
[self addChild: hero];
hero.scale = 6.0f;
画像は正しくスケーリングされていますが、ぼやけている/滑らかになっています。これは hero_1.pngです。