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画像処理に GLSL を使用する OpenGL/GLSL アプリを作成しようとしています。私はいくつかの調査を行い、適切なアプローチはフレームバッファオブジェクトにレンダリングしてから GPU から画像を取得することであるという結論に達しました。残念ながら、錐台を設定して四角形をレンダリングして適切に塗りつぶす方法がわかりません。誰もこれを行う方法を知っていますか?

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