そのため、サーバーにオペコードとサイズを含むパケットをクライアントに送信させようとしていますが、送信しても何も出力されない/機能しません。
コードに構造体を使用しています。構造体は次のとおりです。
struct PacketFormatHeader
{
unsigned short size; // How many bytes are in the data
unsigned short opcode; // The operation code of this packet
} _packet;
これは、パケットを送信するサーバー login.cpp です。
#include "NetServer.h"
using namespace net;
Login::Login(void)
{
}
Login::~Login(void)
{
}
sf::Packet& operator <<(sf::Packet& packet, const Packet::PacketFormatHeader& p)
{
return packet << p.size << p.opcode;
}
sf::Packet& operator >>(sf::Packet& packet, Packet::PacketFormatHeader& p)
{
return packet >> p.size >> p.opcode;
}
bool Login::CheckAccount()
{
if(p.IsPlayerBanned() == true) {
// DenyLogin();
}
if(_checkAccountInUse == true) {
//DenyLogin();
}
return _accountPassed = true;
}
void Login::HandleLogin()
{
sf::Uint32 x = 12;
pac._packet.size = x;
pac._packet.opcode = 1;
sf::Packet packet;
sf::Packet& operator <<(sf::Packet& packet, const Packet::PacketFormatHeader& p);
packet << pac._packet.size << pac._packet.opcode;
net.client.send(packet);
util::Logger::Dbg("Login step one passed: Sent first packet: Opcode 1");
}
これが呼び出されると、パケットが作成され(希望します)、クライアントはそれを受信する必要があります。これが私のクライアントネットワークです(しばらくこれを機能させようとしてきたので、混乱しています)
#include "Network.h"
Network::Network(void)
{
}
Network::~Network(void)
{
}
struct PacketFormatHeader
{
unsigned short size; // How many bytes are in the data
unsigned short opcode; // The operation code of this packet
} _packet;
sf::Packet& operator <<(sf::Packet& packet, const PacketFormatHeader& p)
{
return packet << p.size << p.opcode;
}
sf::Packet& operator >>(sf::Packet& packet, PacketFormatHeader& p)
{
return packet >> p.size >> p.opcode;
}
void Network::InitNetwork(const sf::IpAddress &remoteAdress, int port)
{
sf::Socket::Status status = socket.connect(remoteAdress, port);
if (status != sf::Socket::Done)
{
cout << "Could not connect to server" << endl;
SetConnected(false);
RetryConnection("25.196.76.171", 12975);
} else {
cout << "Connected to server" << endl;
SetConnected(true);
socket.setBlocking(false);
sf::Packet& operator <<(sf::Packet& packet, const PacketFormatHeader& p);
sf::Packet& operator >>(sf::Packet& packet, PacketFormatHeader& p);
// Receive the packet at the other end
sf::Packet packet;
socket.receive(packet);
// Extract the variables contained in the packet
_packet.opcode;
_packet.size;
if (packet >> _packet.opcode >> _packet.size)
{
cout << "Data extracted successfully" << endl;
cout << _packet.opcode << _packet.size << endl;
}
}
}
void Network::SetConnected(bool i)
{
i = this->_isConnected;
}
bool Network::GetConnected()
{
return _isConnected;
}
void Network::RetryConnection(const sf::IpAddress &remoteAdress, int port)
{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
sf::Socket::Status status = socket.connect(remoteAdress, port);
if (status != sf::Socket::Done)
{
cout << "Retrying for connection" << endl;
SetConnected(false);
} else {
cout << "Connected to server" << endl;
SetConnected(true);
}
}
MessageBoxes::Error(0, MB_OK, "Could not establish connection with the server: system exiting");
exit(EXIT_FAILURE);
}
どんな助けでも私はとても感謝しています。