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Farseer と XNA を使用しています。 マウスでボディをドラッグしようとしていますが 、デモのようにスプリングの動作は必要ありません。オブジェクトをマウスに非常に密接に追従させ、スプリングを使用せずに回転できるようにしたいです。
RevoluteJoint にアタッチされた別の目に見えないボディを使用して移動しようとしました が、まだ少しスプリングがあり、ドラッグされたボディ はマウスより少し遅れます。
何か案は ?
ありがとう。
スプリングを非常に硬くします...物理エンジンと戦うのではなく、物理プロパティをモデル化して、表示したい動作をエミュレートします。