3

動きのあるシンプルなゲームで、アイテムを拾い、ドアを開けていくRPGゲームを作ろうと考えていました。

タイル マップ エンジンについて長い間考えてきましたが、機能するものが見つかりません :/

基本的に私が達成しようとしているのはenum、次のようなものです:

public enum tileSort { Dirt, Grass, Stone, Empty }

そして、エンジンが 0 や 1 などを含む配列を通過するとき、次のような switch ステートメントについて考えています。

switch(tileSort) 
{ 
    case '0':  tileList.Add(Content.Load<Texture2D>("Tiles/grass")) 
}

問題は、これを可能にする方法がわからないことです。私が作成できたのは、ゲームに最初にロードしたコンテンツに応じて実行および生成されるエンジンだけです。

私は自分自身を説明するのが苦手なので、これが混乱を招くことを知っています。

前もって感謝します。

4

1 に答える 1