私は libgdx 粒子システムでの作業経験があり、*.p ファイルで効果を定義し、基本粒子として機能する画像リソースも提供します。
私の要件は、メッシュから生成した「ユタティーポット」など、構築されたオブジェクトをパーティクルとして使用することです。そのような種類のオブジェクトをパーティクルとして使用するにはどうすればよいですか?
前もって感謝します。
私は libgdx 粒子システムでの作業経験があり、*.p ファイルで効果を定義し、基本粒子として機能する画像リソースも提供します。
私の要件は、メッシュから生成した「ユタティーポット」など、構築されたオブジェクトをパーティクルとして使用することです。そのような種類のオブジェクトをパーティクルとして使用するにはどうすればよいですか?
前もって感謝します。